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關於 IRONMAN MARK VI YouTube Page YouTube Page
自從登出 1:1 IRON MAN作品後,引起了很大的迴響。我們結交了世界不同地方對 1:1範疇很資深的玩家及制作者。
亦非常感謝粉絲們的支持,給我們很多的回應及建議。當中亦收到佷多不同類型的題問。 故希望借這篇文章,談談制作過程之餘,也能解答一下大家的題問。

瀧工房今次很榮幸能與 King Arts 合力制作 1:1 IRON MAN Mark VI 這個項目。 這作品是得到 Marvel 官方授權, 是唯一以及用作展品用途。 而這新的玩具品牌公司 King Arts 一直與東京廸士尼合作多年,主要從事生產業務。 該公司由幕後跳出幕前的第一彈要呈現給各玩家的正是 Marvel系列中極之受歡迎的 IRON MAN。

於是次合作中,由於給予的自由度相當大,在收到計劃書後瀧師傅除了感到相當興奮外,也感到相當頭痛。 作為專業設計顧問的瀧工房。不單是要重新塑造令大家耳目一新的作品。 如何去演釋一個活現眼前的 IRON MAN 成為最大的挑戰。作為一個多年玩家對IRON MAN 有箸各種不同造型的迷思。在多從考量後,不論是挑戰性以及可塑性,戰損版也能終極的表現。

在觀察市場上的相關產品後,發現大多數都以有利大量生產的工序來設計。 因此在結構及外觀上作出很多不同的限制,弱化了IRON MAN 的真實感。 而最能表現IRON MAN精髓的就只出現在電腦 CG里, 而將電影中的IRON MAN實體化便是瀧工房這個作品的主要理念。

收到的原件,總共7件, 分別為頭,胸,腰,雙手,雙腳。每部件也是一體化設計,缺少細緻度。 在加入新部件及對其外表結構進行專業修訂後,成功塑造出真實IRON MAN 多重裝甲結合的立體感。 IRON MAN 盔甲主要由鈦金屬組成,其特徵為重量輕、強度高、具有良好的抗腐蝕能力, 是一種銀白色的過渡金屬。所以在戰鬥後, 盔甲亦會因磨損而露出金屬的本體色。


(底盤上的石刻片有瀧師傳的親筆簽名。)

一般IRON MAN產品, 總是以出戰前的乾淨版做為模型設計主體。 但瀧工房反而認為Iron Man, 最吸引人之處應為戰鬥後作為勝利者站立之時。 在經歷一次又一次腦海中進行的真實戰鬥構想。在作品上顯現出不同程度撞擊痕跡, 火燒後濃煙燻黑痕跡及子彈撞擊痕跡。為營造出金屬的損傷及磨損, 瀧工房對由玻璃纖維製成的原件盔甲邊位進行打磨並加入子彈撞擊的凹凸痕跡。 通過對顏料深淺色控制, 體現出金屬的沉重感。 為增加傷痕的逼真度, 瀧工房細心地在每個設計的損傷位塗上金屬銀色料,以及作出真實的括損痕跡。

瀧師傅以及兩位模型師為原件打磨及上色大慨為兩個半月。 用瀧工房的標準,制作一件作品是用時數計算。 3人 x 2.5月 x 26工作天 x 10小時 即長達 1950小時。 瀧師傅認為用心的構想比落實執行更需花心思。抱持箸[想到。就做到]的精神完成這作品。 制作這展示品目的不只是為了錢而幹, 更重要的是真心希望能分享我們貫徹對作品的態度給每一位對模型有熱忱的玩家。


(作品雙眼,雙手及胸口也可箸燈。為令照片質素更佳,燈光效果為電腦後期制作。)

是次作品,瀧師傅想大家當作一架跑車去觀賞。 可於質感、沉重感以及流線感上作欣賞指標。 左右均砰,擁有鋼鐵般的質感。型體上每一條筆直的線及每一個表面平滑的流暢度。 表面戰損痕跡也不能遮蓋。在很多回覆中,也有提及我們的作品在上色和噴功都很出色。 瀧師傅也在此和大家分享,其要點在於--打磨。 所謂必須要有穩健的地基,才可建高樓。正如一位化妝師為美女化妝,輕描幾筆就可驚艷全場。 相反本身是[不細功],那化妝師擁有鬼斧神工實也幫助不大。

無論是大型作品,如這次1:1 IRON MAN作品及之前時代廣場1/3高達作品以至給予客人的 MG,PG 模型作品。我們的態度始終如一,用心的打磨及每一個步驟都一絲不苟,是我們一直貫徹的宗旨。 在此再衷心感謝關注我們的朋友。亦希望大家繼續給予更多的意見。 如有任何查詢亦不用轉彎抺角。可直接寄電郵或相約見面,我們非常樂意回覆查詢及洽淡。


(作品360度照片。可於YouTube觀看短片) YouTube Page YouTube Page

(英文譯本只供參考,一切內容以中文版本為準)
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